<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии на: Как юзабилисту найти общий язык с дизайнером?</title>
	<atom:link href="http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/</link>
	<description>Последние тенденции в мире юзабилити. Блог компании HumanoIT Group</description>
	<lastBuildDate>Wed, 05 Jan 2011 13:45:03 +0200</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>От: Taras Brizitsky</title>
		<link>http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/comment-page-1/#comment-242</link>
		<dc:creator>Taras Brizitsky</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 14:09:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/#comment-242</guid>
		<description>&lt;em&gt;Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.&lt;/em&gt;
&lt;b&gt;Steve Jobs&lt;/b&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><em>Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.</em><br />
<b>Steve Jobs</b></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: ID, Илья Красинский</title>
		<link>http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/comment-page-1/#comment-183</link>
		<dc:creator>ID, Илья Красинский</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2007 16:45:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/#comment-183</guid>
		<description>Ура, спасибо за взаимопонимание и интересную беседу. 

Как последний штрих добавлю, что в моем понимании дизайн и невозможно сделать без анализа целей и задач персонажей и сценариев действий и любой дизайнер интерфейсов неизбежно должен уметь выполнять такую работу, кажется, раньше это называлось исследование предметной области.

Спасибо.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ура, спасибо за взаимопонимание и интересную беседу. </p>
<p>Как последний штрих добавлю, что в моем понимании дизайн и невозможно сделать без анализа целей и задач персонажей и сценариев действий и любой дизайнер интерфейсов неизбежно должен уметь выполнять такую работу, кажется, раньше это называлось исследование предметной области.</p>
<p>Спасибо.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: ID, Илья Красинский</title>
		<link>http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/comment-page-1/#comment-182</link>
		<dc:creator>ID, Илья Красинский</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2007 16:45:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/#comment-182</guid>
		<description>Ура, спасибо за взаимопонимание и интересную беседу. 

Как последний штрих добавлю, что в моем понимании дизайн и невозможно сделать без анализа целей и задач персонажей и сценариев действий и любой дизайнер интерфейсов неизбежно должен уметь выполнять такую работу, кажется раньше это называлось иследование предметной области.

Спасибо.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ура, спасибо за взаимопонимание и интересную беседу. </p>
<p>Как последний штрих добавлю, что в моем понимании дизайн и невозможно сделать без анализа целей и задач персонажей и сценариев действий и любой дизайнер интерфейсов неизбежно должен уметь выполнять такую работу, кажется раньше это называлось иследование предметной области.</p>
<p>Спасибо.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Александр Сергеев</title>
		<link>http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/comment-page-1/#comment-174</link>
		<dc:creator>Александр Сергеев</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2007 14:00:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/#comment-174</guid>
		<description>В рамках контекста веб-сайтов, у юзабилиста достаточно четкий круг обязанностей, одна из основных - разработка прототипа. Как вы верно подметили, Илья, нарисовать прототип - что собрать фигуру из кубиков Лего ибо Контролы на сайтах - чаще всего стандартные. Но с другой стороны, сама фигура - напрямую зависит от пользователей сайта и их задач. Чтобы создать юзабельный веб-сайт (построить правильную фигуру), необходимо использовать определенный, зарекомендовавший себя процесс - ориентированный на нужды пользователей. Первый шаг в этом процесс - анализ пользователей и их задач, которые предполагается автоматизировать посредством веб-сайта. 

А точнее, первым шагом редизайна существующего веб-сайта будет его оценка, как раз то, о чем вы написали. 

По поводу специализации: даже в рамках юзабилити сущесвтует несколько специализаций: юзабилист-психолог - который тесно работает с пользователями, юзабилист-проектировщик - который разрабатывает прототип, юзабилист-эксперт - который оценивает интерфейсы. 

Я счита, что юзабилист-проектировщик должен владеть основами графического дизайна, так же как конструкто владеет основами рисунка.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>В рамках контекста веб-сайтов, у юзабилиста достаточно четкий круг обязанностей, одна из основных &#8211; разработка прототипа. Как вы верно подметили, Илья, нарисовать прототип &#8211; что собрать фигуру из кубиков Лего ибо Контролы на сайтах &#8211; чаще всего стандартные. Но с другой стороны, сама фигура &#8211; напрямую зависит от пользователей сайта и их задач. Чтобы создать юзабельный веб-сайт (построить правильную фигуру), необходимо использовать определенный, зарекомендовавший себя процесс &#8211; ориентированный на нужды пользователей. Первый шаг в этом процесс &#8211; анализ пользователей и их задач, которые предполагается автоматизировать посредством веб-сайта. </p>
<p>А точнее, первым шагом редизайна существующего веб-сайта будет его оценка, как раз то, о чем вы написали. </p>
<p>По поводу специализации: даже в рамках юзабилити сущесвтует несколько специализаций: юзабилист-психолог &#8211; который тесно работает с пользователями, юзабилист-проектировщик &#8211; который разрабатывает прототип, юзабилист-эксперт &#8211; который оценивает интерфейсы. </p>
<p>Я счита, что юзабилист-проектировщик должен владеть основами графического дизайна, так же как конструкто владеет основами рисунка.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Геннадий Драгун</title>
		<link>http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/comment-page-1/#comment-165</link>
		<dc:creator>Геннадий Драгун</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2007 11:20:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/#comment-165</guid>
		<description>&quot;Давайте сузим контекст обсуждения до веб-сайтов, потому что в настольных приложениях дизайна значительно меньше (экран-заставка и иконки, композиция). С другой стороны, сайт - товар лицом, а настольное приложение - не попробуешь не узнаешь. Поэтому для веба юзабилити критичнее с точки зрения “купят-не купят&quot;.&quot;

Александр, видимо вы никогда не разрабатывали настольных приложений, поэтому так и говорите. Дизайна там может быть даже и больше, но не графического, а дизайна взаимодействия.

То, что для веба юзабилити критичнее с точки зрения &quot;купят - не купят&quot; - тоже спорный вопрос. Скорее - для веба критичнее графический дизайн.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Давайте сузим контекст обсуждения до веб-сайтов, потому что в настольных приложениях дизайна значительно меньше (экран-заставка и иконки, композиция). С другой стороны, сайт &#8211; товар лицом, а настольное приложение &#8211; не попробуешь не узнаешь. Поэтому для веба юзабилити критичнее с точки зрения “купят-не купят&#8221;.&#8221;</p>
<p>Александр, видимо вы никогда не разрабатывали настольных приложений, поэтому так и говорите. Дизайна там может быть даже и больше, но не графического, а дизайна взаимодействия.</p>
<p>То, что для веба юзабилити критичнее с точки зрения &#8220;купят &#8211; не купят&#8221; &#8211; тоже спорный вопрос. Скорее &#8211; для веба критичнее графический дизайн.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Геннадий Драгун</title>
		<link>http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/comment-page-1/#comment-164</link>
		<dc:creator>Геннадий Драгун</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2007 11:17:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/#comment-164</guid>
		<description>&quot;Если юзабилити специалист сам проектирует (собств. design и есть проектирование, кажется от латинского предназначение), то графический и информационный дизайн его ждут.&quot;

Очень сложно, а многим людям в силу их способностей и невозможно - освоить все эти дисциплины на достаточно высоком профессиональном уровне. Только представть сколько лет практики необходимо для достижения этого уровня. Одному просто не возможно всего знать и уметь. Всегда есть те, кто в чем-то разбирается лучше тебя. И, вместо того, чтобы пытаться все осилить самому лучше привлекать этих людей за помощью. Дизайн интерфейсов - чаще всего продукт труда коллективного, а не индивидуального. Есть даже такой термин - multidisciplinary design team - команда проектировщиков, включающая в себя людей с разными специальностями - у такой команды и конечный продукт получается более высокого качества.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Если юзабилити специалист сам проектирует (собств. design и есть проектирование, кажется от латинского предназначение), то графический и информационный дизайн его ждут.&#8221;</p>
<p>Очень сложно, а многим людям в силу их способностей и невозможно &#8211; освоить все эти дисциплины на достаточно высоком профессиональном уровне. Только представть сколько лет практики необходимо для достижения этого уровня. Одному просто не возможно всего знать и уметь. Всегда есть те, кто в чем-то разбирается лучше тебя. И, вместо того, чтобы пытаться все осилить самому лучше привлекать этих людей за помощью. Дизайн интерфейсов &#8211; чаще всего продукт труда коллективного, а не индивидуального. Есть даже такой термин &#8211; multidisciplinary design team &#8211; команда проектировщиков, включающая в себя людей с разными специальностями &#8211; у такой команды и конечный продукт получается более высокого качества.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: ID, Илья Красинский</title>
		<link>http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/comment-page-1/#comment-163</link>
		<dc:creator>ID, Илья Красинский</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2007 05:14:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/#comment-163</guid>
		<description>Да вы правы, если говорить о готовых кубиках лего (которые были в свое время придуманы, вероятно, и дизайнерами и специалистами в человеко-машинном взаимодействии), то разделить содержание от формы возможно. Правда есть подозрение, что расположение кубиков лучше определять, по крайней мере совместно.

Но что будет делать юзабелист например с графиками? 
Здесь готовых кубиков нет, и рисовать нужно самому. Ведь сложно представить, что бы на известном графике похода Наполеона на Москву (http://yuretz73.livejournal.com/11343.html, в интернете лучше не нашел) один человек подбирал содержание (т.е. факторы: численность армий, география, даты, температуры), а другой думал, как все это изобразить.

Подводя итог. Мне кажется верным, что юзабилити специалист является одним из оптимизаторов сайта, который может определить недостатки готового проекта и подсказать пути их решения. Классическим примером можно считать сайт самого Нильсена — если он считает мешанину из гиперссылок хорошим решением, то пусть решает дальше. 

Если юзабилити специалист сам проектирует (собств. design и есть проектирование, кажется от латинского предназначение), то графический и информационный дизайн его ждут.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да вы правы, если говорить о готовых кубиках лего (которые были в свое время придуманы, вероятно, и дизайнерами и специалистами в человеко-машинном взаимодействии), то разделить содержание от формы возможно. Правда есть подозрение, что расположение кубиков лучше определять, по крайней мере совместно.</p>
<p>Но что будет делать юзабелист например с графиками?<br />
Здесь готовых кубиков нет, и рисовать нужно самому. Ведь сложно представить, что бы на известном графике похода Наполеона на Москву (<a href="http://yuretz73.livejournal.com/11343.html" rel="nofollow">http://yuretz73.livejournal.com/11343.html</a>, в интернете лучше не нашел) один человек подбирал содержание (т.е. факторы: численность армий, география, даты, температуры), а другой думал, как все это изобразить.</p>
<p>Подводя итог. Мне кажется верным, что юзабилити специалист является одним из оптимизаторов сайта, который может определить недостатки готового проекта и подсказать пути их решения. Классическим примером можно считать сайт самого Нильсена — если он считает мешанину из гиперссылок хорошим решением, то пусть решает дальше. </p>
<p>Если юзабилити специалист сам проектирует (собств. design и есть проектирование, кажется от латинского предназначение), то графический и информационный дизайн его ждут.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Александр Сергеев</title>
		<link>http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/comment-page-1/#comment-150</link>
		<dc:creator>Александр Сергеев</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jan 2007 14:52:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/#comment-150</guid>
		<description>Эстетика формы, эстетика идеала - как уж слишком много страшных терминов :)

1) Давайте сузим контекст обсуждения до веб-сайтов, потому что в настольных приложениях дизайна значительно меньше (экран-заставка и иконки, композиция). С другой стороны, сайт - товар лицом, а настольное приложение - не попробуешь не узнаешь. Поэтому для веба юзабилити критичнее с точки зрения &quot;купят-не купят&quot;.

2) То, что для юзабилиста - содержание, для дизайнера - форма. Например поля в форме, подписи к полям, порядок пунктов меню, количество уровней вложенности в структуре сайта, меню локальной навигации в разделе, bread crumb - со ввсем этим юзабилист работает &quot;изнутри&quot;, а дизайнер -&quot;снаружи&quot;, для него - это набор текста со своими свойствами: цвет, шрифт, положение на странице. И наоборот, логотип для юзабилиста - форма, а для дизайнера - содержание.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Эстетика формы, эстетика идеала &#8211; как уж слишком много страшных терминов :)</p>
<p>1) Давайте сузим контекст обсуждения до веб-сайтов, потому что в настольных приложениях дизайна значительно меньше (экран-заставка и иконки, композиция). С другой стороны, сайт &#8211; товар лицом, а настольное приложение &#8211; не попробуешь не узнаешь. Поэтому для веба юзабилити критичнее с точки зрения &#8220;купят-не купят&#8221;.</p>
<p>2) То, что для юзабилиста &#8211; содержание, для дизайнера &#8211; форма. Например поля в форме, подписи к полям, порядок пунктов меню, количество уровней вложенности в структуре сайта, меню локальной навигации в разделе, bread crumb &#8211; со ввсем этим юзабилист работает &#8220;изнутри&#8221;, а дизайнер -&#8221;снаружи&#8221;, для него &#8211; это набор текста со своими свойствами: цвет, шрифт, положение на странице. И наоборот, логотип для юзабилиста &#8211; форма, а для дизайнера &#8211; содержание.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: ID, Илья Красинский</title>
		<link>http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/comment-page-1/#comment-142</link>
		<dc:creator>ID, Илья Красинский</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jan 2007 04:45:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/#comment-142</guid>
		<description>А зачем далеко ходить, драма разыгралась и здесь, а конфликт вовсе не надуманный: проблема дизайнеров и юзабилистов прямо перед нами. Для чистоты эксперимента у нас всего один канал связи и коммуникативных сигналов думаю не много.

Опять таки для чистоты, вот мысль выраженная другими словами:
Итак, в эстетике можно выделять эстетику прекрасного и эстетику возвышенного. Первое эстетика формы, второе — эстетика идеала. По моему разумению прототип есть идеал интерфейса, который выражает его суть без визуального шума, те есть без эстетики формы, призванной сделать работу более интересной, визуально привлекательной, но несущей несоизмеримо меньше полезной информации объекте управления (еще лучше взаимодействия).

Так вот, как я понимаю, в разделении на логику и эстетику была отделена эстетика формы от всего остального. И это было названо трудом юзабелиста (прости Господи). Однако, прототип нарисованный на бумаге и перенесенный на экран есть композиция. И живет по законам композиции и языка ее выражающего — графического дизайна. 

Мне кажется товарисч Геннадий, не совсем верно понимает суть специализации, которая является продуктом эры индустриальной. Выразивший суть специализации конвейер, возможен скорее при простом физическом труде. Эра постиндустриальная создала новые типы управления, возродившие универсальность, взаимосвязанность, не считаясь с носителями стереотипов эры индустриальной. Дизайнер по определению универсал так как должен объединять труд социологов, психологов, программистов, инженеров, математиков, хотя чаще он этого не умеет и ему не досуг: он сам себя короновал дизайнером, впрочем как и юзабелист ;) (но лучше сказано у Папанека, в книге «Дизайн для реального мира».)

Когда говорят о юзабелисте психологе, говорят в первую очередь о враче, который общаясь с пациентами выносит диагноз интерфейсу. Но умение находить проблемы не есть умение решать их. Значит такой юзабелист или ограничивает себя своей специализацией (чего он делать не хочет), либо получает другие навыки (о чем и была написана статья).

Итак, у нас есть возможность воссоздав конфликт, изучить его. Прошу специалистов в области коммуникаций определить нашу драму, впрочем Александр уже преуспел, браво Александр: «Я не написал еще про один важный момент: имхо конфликты чаще возникают у тех юзабилистов, которые не могут аргументировать свои доводы и ссылаются на авторитетов, вроде Якоба Нильсена.» 

Александер, предвидел реплику lern21@livejournal, который решил самоутвердиться за счет окружающих, сослался на новую модную (и безусловно важную) книгу, авторитетного автора, сказал что он профессионал, потому что книгу читал (ну разве не очевидно, что Александр, не успевший прочитать книгу, не профессионал? ;) и не привел ни одного аргумента.

К слову, я нарушил одно из простых правил диалога, не говорить больше одой мысли за раз. И какие бы отличные слушатели не окружали, комментировать вероятно будут последние мысли, даже не смотря на то, читающий в отличает от слушающего, может вернуться и прочитать еще раз. Видимо это «драма» говорящего.

P.S. Излишнюю эмоциональность не стоит близко принимать к сердцу: как и любая оценка она скорее характеризует оценивающего, чем оцениваемых, с головой выдавая мою молодость и категоричность :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А зачем далеко ходить, драма разыгралась и здесь, а конфликт вовсе не надуманный: проблема дизайнеров и юзабилистов прямо перед нами. Для чистоты эксперимента у нас всего один канал связи и коммуникативных сигналов думаю не много.</p>
<p>Опять таки для чистоты, вот мысль выраженная другими словами:<br />
Итак, в эстетике можно выделять эстетику прекрасного и эстетику возвышенного. Первое эстетика формы, второе — эстетика идеала. По моему разумению прототип есть идеал интерфейса, который выражает его суть без визуального шума, те есть без эстетики формы, призванной сделать работу более интересной, визуально привлекательной, но несущей несоизмеримо меньше полезной информации объекте управления (еще лучше взаимодействия).</p>
<p>Так вот, как я понимаю, в разделении на логику и эстетику была отделена эстетика формы от всего остального. И это было названо трудом юзабелиста (прости Господи). Однако, прототип нарисованный на бумаге и перенесенный на экран есть композиция. И живет по законам композиции и языка ее выражающего — графического дизайна. </p>
<p>Мне кажется товарисч Геннадий, не совсем верно понимает суть специализации, которая является продуктом эры индустриальной. Выразивший суть специализации конвейер, возможен скорее при простом физическом труде. Эра постиндустриальная создала новые типы управления, возродившие универсальность, взаимосвязанность, не считаясь с носителями стереотипов эры индустриальной. Дизайнер по определению универсал так как должен объединять труд социологов, психологов, программистов, инженеров, математиков, хотя чаще он этого не умеет и ему не досуг: он сам себя короновал дизайнером, впрочем как и юзабелист ;) (но лучше сказано у Папанека, в книге «Дизайн для реального мира».)</p>
<p>Когда говорят о юзабелисте психологе, говорят в первую очередь о враче, который общаясь с пациентами выносит диагноз интерфейсу. Но умение находить проблемы не есть умение решать их. Значит такой юзабелист или ограничивает себя своей специализацией (чего он делать не хочет), либо получает другие навыки (о чем и была написана статья).</p>
<p>Итак, у нас есть возможность воссоздав конфликт, изучить его. Прошу специалистов в области коммуникаций определить нашу драму, впрочем Александр уже преуспел, браво Александр: «Я не написал еще про один важный момент: имхо конфликты чаще возникают у тех юзабилистов, которые не могут аргументировать свои доводы и ссылаются на авторитетов, вроде Якоба Нильсена.» </p>
<p>Александер, предвидел реплику lern21@livejournal, который решил самоутвердиться за счет окружающих, сослался на новую модную (и безусловно важную) книгу, авторитетного автора, сказал что он профессионал, потому что книгу читал (ну разве не очевидно, что Александр, не успевший прочитать книгу, не профессионал? ;) и не привел ни одного аргумента.</p>
<p>К слову, я нарушил одно из простых правил диалога, не говорить больше одой мысли за раз. И какие бы отличные слушатели не окружали, комментировать вероятно будут последние мысли, даже не смотря на то, читающий в отличает от слушающего, может вернуться и прочитать еще раз. Видимо это «драма» говорящего.</p>
<p>P.S. Излишнюю эмоциональность не стоит близко принимать к сердцу: как и любая оценка она скорее характеризует оценивающего, чем оцениваемых, с головой выдавая мою молодость и категоричность :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Александр Сергеев</title>
		<link>http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/comment-page-1/#comment-132</link>
		<dc:creator>Александр Сергеев</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jan 2007 15:46:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://guicci.ru/2007/01/23/kak-yuzabilistu-nayti-obschiy-yazyik-s-dizaynerom/#comment-132</guid>
		<description>К сожалению все никак руки не дойдут найти да почитать эту книгу. Вы не могли бы в двух словах рассказать основные мысли Нормана насчет эмоционального дизайна?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>К сожалению все никак руки не дойдут найти да почитать эту книгу. Вы не могли бы в двух словах рассказать основные мысли Нормана насчет эмоционального дизайна?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

