<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии на: Pro Контраст</title>
	<atom:link href="http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/</link>
	<description>Последние тенденции в мире юзабилити. Блог компании HumanoIT Group</description>
	<lastBuildDate>Wed, 05 Jan 2011 13:45:03 +0200</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>От: Фотошопов</title>
		<link>http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/comment-page-1/#comment-30158</link>
		<dc:creator>Фотошопов</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 21:04:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/#comment-30158</guid>
		<description>Статья супер! Спасибо, очень понравилось!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Статья супер! Спасибо, очень понравилось!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Александр Сергеев</title>
		<link>http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/comment-page-1/#comment-7003</link>
		<dc:creator>Александр Сергеев</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 08:25:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/#comment-7003</guid>
		<description>Алина, обязательно вернем! Извините за неудобства.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Алина, обязательно вернем! Извините за неудобства.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Алина</title>
		<link>http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/comment-page-1/#comment-6996</link>
		<dc:creator>Алина</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 07:18:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/#comment-6996</guid>
		<description>Pro usability.
Верните, пожалуйста, ссылку на главную на логотипе. Очень отрицательные эмоции вызывает ее отсутствие.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pro usability.<br />
Верните, пожалуйста, ссылку на главную на логотипе. Очень отрицательные эмоции вызывает ее отсутствие.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Александр Сергеев</title>
		<link>http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/comment-page-1/#comment-6692</link>
		<dc:creator>Александр Сергеев</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 09:02:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/#comment-6692</guid>
		<description>Михаил,

&quot;К нему мы подходим уже с проволочным интерфесом. Поэтому, все что касается и эмоций и удовольствия в большой степени закладывается раньше.&quot;
Я не думаю, что юзабилити-специалист _сейчас_ может заложить эмоции в прототип, это же - голая проволока ) Дизайнер - может, а вот юзабилити-специалист - нет, к сожалению. Вот когда формализем процесс, тогда сможем, а пока - это работа дизайнера!

&quot;Вы пислали, что интерфейс - передача информации и удовольствие. Я думаю, что для “поверхностного” интерфейса очень важна и функциональная составляющая. И для вэб интерфейса и софтового.&quot;
А что вы имеете в виду под функциональной состовляющей &quot;поверхности&quot; интерфейса?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Михаил,</p>
<p>&#8220;К нему мы подходим уже с проволочным интерфесом. Поэтому, все что касается и эмоций и удовольствия в большой степени закладывается раньше.&#8221;<br />
Я не думаю, что юзабилити-специалист _сейчас_ может заложить эмоции в прототип, это же &#8211; голая проволока ) Дизайнер &#8211; может, а вот юзабилити-специалист &#8211; нет, к сожалению. Вот когда формализем процесс, тогда сможем, а пока &#8211; это работа дизайнера!</p>
<p>&#8220;Вы пислали, что интерфейс &#8211; передача информации и удовольствие. Я думаю, что для “поверхностного” интерфейса очень важна и функциональная составляющая. И для вэб интерфейса и софтового.&#8221;<br />
А что вы имеете в виду под функциональной состовляющей &#8220;поверхности&#8221; интерфейса?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Михаил</title>
		<link>http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/comment-page-1/#comment-5459</link>
		<dc:creator>Михаил</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jun 2007 13:08:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/#comment-5459</guid>
		<description>Александр!

1) В любом случае, лучше как пользователей ИТ специалистов не рассматривать, если речь идет не о специальных ИТ программах.
Уж очень они специфические. Книжка как называется - &quot;Психбольница в руках пациентов&quot;. Не зря. 

2) Если идти по обычному варианту UX проектирования интерфейса ( Strategy &gt; Scope &gt; Structure &gt; Skeleton &gt; Surface), то на &quot;графический дизайн&quot; -  (visual design) приходиться последний этат - Surface.
К нему мы подходим уже с проволочным интерфесом. Поэтому, все что касается и эмоций и удовольствия в большой степени закладывается раньше. Вы пислали, что интерфейс - передача информации и удовольствие. Я думаю, что для &quot;поверхностного&quot; интерфейса очень важна и функциональная составляющая.  И для вэб интерфейса  и софтового.
Это касается и ваших рекомендаций по контрасту. Возможно, они должны быть введены, оценены и проверены на более ранних этапах проектирования, чем просто &quot;графический дизайн&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Александр!</p>
<p>1) В любом случае, лучше как пользователей ИТ специалистов не рассматривать, если речь идет не о специальных ИТ программах.<br />
Уж очень они специфические. Книжка как называется &#8211; &#8220;Психбольница в руках пациентов&#8221;. Не зря. </p>
<p>2) Если идти по обычному варианту UX проектирования интерфейса ( Strategy &gt; Scope &gt; Structure &gt; Skeleton &gt; Surface), то на &#8220;графический дизайн&#8221; &#8211;  (visual design) приходиться последний этат &#8211; Surface.<br />
К нему мы подходим уже с проволочным интерфесом. Поэтому, все что касается и эмоций и удовольствия в большой степени закладывается раньше. Вы пислали, что интерфейс &#8211; передача информации и удовольствие. Я думаю, что для &#8220;поверхностного&#8221; интерфейса очень важна и функциональная составляющая.  И для вэб интерфейса  и софтового.<br />
Это касается и ваших рекомендаций по контрасту. Возможно, они должны быть введены, оценены и проверены на более ранних этапах проектирования, чем просто &#8220;графический дизайн&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Александр Сергеев</title>
		<link>http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/comment-page-1/#comment-5436</link>
		<dc:creator>Александр Сергеев</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 22:25:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/#comment-5436</guid>
		<description>2Михаил:
&quot;“Что для дизайнера означают эмоции?” По user experience эмоции для дизайнера означают все. Если бы по вторую сторону интерфейса был бы компьютер - то можно было бы обойтись без них.
А так как там человек - то надо считаться, с тем,что эмоции являются ключевым мотивирующим фактором.&quot;
Никто не говорит, что на эмоции надо &quot;забить&quot;.

Я поясню, что я хотел узнать этим вопросом.

Мне в конечном итоге интересно, в каком виде разные дизайнеры получают ТЗ на дизайн и как потом эти требования на оформление прверащаются в графические решения. То есть интересен процесс превращения слова &quot;любопытство&quot; в картинку, которая вызывает у человека любопытство. То есть я хочу формализовать процесс, чтобы уже в прототипе закладывать эмоции!

Эмоции людей практически одинаково &quot;читаются&quot; во многих культурах (благодаря тому, что форма лица человека остается неизменной, слава богу, уже много тысяч лет подряд и изобразительные средства тоже более-менее устоялись - нос, рот, глаза, щеки и другая анатомия, да уже по-моему ученые на 100% локализовали полушарие (правое), в котором эмоции читаются и запускаются). В дизайне немного сложнее - появляется культурный аспект, интеллектуальный, возрастной, половой, статусный и т.д. и т.п. Белый текст на черном фоне у готов вызывает удовольствие и дает им чувство сопричастности к сайту, автор которого наверняка гот. А вот для посетителей этого блога, белый на черном, что молоко с селедкой. Светло-серый на белом эскимос прочитает, а мы - вряд ли. 

Вообщем интересно, какие средства дизайнер использует для передачи эмоций через дизайн.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>2Михаил:<br />
&#8220;“Что для дизайнера означают эмоции?” По user experience эмоции для дизайнера означают все. Если бы по вторую сторону интерфейса был бы компьютер &#8211; то можно было бы обойтись без них.<br />
А так как там человек &#8211; то надо считаться, с тем,что эмоции являются ключевым мотивирующим фактором.&#8221;<br />
Никто не говорит, что на эмоции надо &#8220;забить&#8221;.</p>
<p>Я поясню, что я хотел узнать этим вопросом.</p>
<p>Мне в конечном итоге интересно, в каком виде разные дизайнеры получают ТЗ на дизайн и как потом эти требования на оформление прверащаются в графические решения. То есть интересен процесс превращения слова &#8220;любопытство&#8221; в картинку, которая вызывает у человека любопытство. То есть я хочу формализовать процесс, чтобы уже в прототипе закладывать эмоции!</p>
<p>Эмоции людей практически одинаково &#8220;читаются&#8221; во многих культурах (благодаря тому, что форма лица человека остается неизменной, слава богу, уже много тысяч лет подряд и изобразительные средства тоже более-менее устоялись &#8211; нос, рот, глаза, щеки и другая анатомия, да уже по-моему ученые на 100% локализовали полушарие (правое), в котором эмоции читаются и запускаются). В дизайне немного сложнее &#8211; появляется культурный аспект, интеллектуальный, возрастной, половой, статусный и т.д. и т.п. Белый текст на черном фоне у готов вызывает удовольствие и дает им чувство сопричастности к сайту, автор которого наверняка гот. А вот для посетителей этого блога, белый на черном, что молоко с селедкой. Светло-серый на белом эскимос прочитает, а мы &#8211; вряд ли. </p>
<p>Вообщем интересно, какие средства дизайнер использует для передачи эмоций через дизайн.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Александр Сергеев</title>
		<link>http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/comment-page-1/#comment-5434</link>
		<dc:creator>Александр Сергеев</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 22:04:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/#comment-5434</guid>
		<description>2Михаил:
&quot;Если не Нормана, то Купера вы точно читали. Поэтому не стоило компьютерщикам показывать итерфейс. Они не пользователи. Не могут оценить, даже такую штуку как столик от МS.&quot;
Могут, но оценка эта будет отличаться от оценки пользователей. И она будет односложной - &quot;круто&quot;-&quot;отстой&quot; или &quot;бред&quot; - &quot;супер&quot; и т.д.
Да и компьютерщики - пользователи, например среды разработки Visual Studio, скриношоты которой я привел в статье и если их спросить, что они думают об этой программе, то вы услышите намного больше букв, нежели про MS Surface.  

&quot;И на юзабилити спецов не похожи. Второй - совсем странный - посмотрел и сказал: “какой удобный.” Как это он оценил на взгляд?&quot;
Грамотный юзабилити-специалист имеет за плечами опыт конструирования интерфейсов и его взгляд на интерфейс более глубокий и широкий, такой, что позволяет ему делать умозаключения на основе лишь увиденного (трогать не обязательно), особенно если воображение и эмпатийность хорошо развиты и он может сесть за столик &quot;в уме&quot; :) Конечно, эти выводы будут неполными и на истину в последней инстанции не претендующими. 

Но речь в статье шла не об объективности глазомера юзабилити-специалиста, а о разнице в 
восприятии окружающего мира за счет разных персональных конструктов, при помощи которых каждый человек конструирует себе свой собственный и уникальный мир.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>2Михаил:<br />
&#8220;Если не Нормана, то Купера вы точно читали. Поэтому не стоило компьютерщикам показывать итерфейс. Они не пользователи. Не могут оценить, даже такую штуку как столик от МS.&#8221;<br />
Могут, но оценка эта будет отличаться от оценки пользователей. И она будет односложной &#8211; &#8220;круто&#8221;-&#8221;отстой&#8221; или &#8220;бред&#8221; &#8211; &#8220;супер&#8221; и т.д.<br />
Да и компьютерщики &#8211; пользователи, например среды разработки Visual Studio, скриношоты которой я привел в статье и если их спросить, что они думают об этой программе, то вы услышите намного больше букв, нежели про MS Surface.  </p>
<p>&#8220;И на юзабилити спецов не похожи. Второй &#8211; совсем странный &#8211; посмотрел и сказал: “какой удобный.” Как это он оценил на взгляд?&#8221;<br />
Грамотный юзабилити-специалист имеет за плечами опыт конструирования интерфейсов и его взгляд на интерфейс более глубокий и широкий, такой, что позволяет ему делать умозаключения на основе лишь увиденного (трогать не обязательно), особенно если воображение и эмпатийность хорошо развиты и он может сесть за столик &#8220;в уме&#8221; :) Конечно, эти выводы будут неполными и на истину в последней инстанции не претендующими. </p>
<p>Но речь в статье шла не об объективности глазомера юзабилити-специалиста, а о разнице в<br />
восприятии окружающего мира за счет разных персональных конструктов, при помощи которых каждый человек конструирует себе свой собственный и уникальный мир.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Михаил</title>
		<link>http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/comment-page-1/#comment-5429</link>
		<dc:creator>Михаил</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 20:15:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/#comment-5429</guid>
		<description>&quot;Что для дизайнера означают эмоции?&quot; По user experience эмоции для дизайнера означают все. Если бы по вторую сторону интерфейса был бы компьютер - то можно было бы обойтись без них.
А так как там человек - то надо считаться, с тем,что эмоции являются ключевым мотивирующим фактором.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Что для дизайнера означают эмоции?&#8221; По user experience эмоции для дизайнера означают все. Если бы по вторую сторону интерфейса был бы компьютер &#8211; то можно было бы обойтись без них.<br />
А так как там человек &#8211; то надо считаться, с тем,что эмоции являются ключевым мотивирующим фактором.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Михаил</title>
		<link>http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/comment-page-1/#comment-5428</link>
		<dc:creator>Михаил</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 20:07:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/#comment-5428</guid>
		<description>&quot;Допустим, что двум компьютерщикам показали Microsoft Surface. Один воскликнул: “круто”, а другой “какой удобный, красивый и стильный дизайн”. Второй юзверь воспринял сразу 3 аспекта нового интерфейса, а первый? :)&quot;

Если не Нормана, то Купера вы точно читали. Поэтому не стоило компьютерщикам показывать итерфейс. Они не пользователи. Не могут оценить, даже такую штуку как столик от МS. И на юзабилити спецов не похожи. Второй - совсем странный - посмотрел и сказал: &quot;какой удобный.&quot; Как это он оценил на взгляд? 
А &quot;стильный и красивый&quot; - это точно из Нормана. Это рефлексивный и висцеральный уровни по Норману.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Допустим, что двум компьютерщикам показали Microsoft Surface. Один воскликнул: “круто”, а другой “какой удобный, красивый и стильный дизайн”. Второй юзверь воспринял сразу 3 аспекта нового интерфейса, а первый? :)&#8221;</p>
<p>Если не Нормана, то Купера вы точно читали. Поэтому не стоило компьютерщикам показывать итерфейс. Они не пользователи. Не могут оценить, даже такую штуку как столик от МS. И на юзабилити спецов не похожи. Второй &#8211; совсем странный &#8211; посмотрел и сказал: &#8220;какой удобный.&#8221; Как это он оценил на взгляд?<br />
А &#8220;стильный и красивый&#8221; &#8211; это точно из Нормана. Это рефлексивный и висцеральный уровни по Норману.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Александр Сергеев</title>
		<link>http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/comment-page-1/#comment-5416</link>
		<dc:creator>Александр Сергеев</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 15:59:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/#comment-5416</guid>
		<description>Прохожий, ваш комментарий стал той самой каплей :)

Я изменил цвет основного текста с #7F7F7F до #333333.

И контраст вырос с 3,95 до 13,29, то есть в 3 раза! (согласно показаниям программы http://www.wat-c.org/tools/CCA/1.1/index.html)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Прохожий, ваш комментарий стал той самой каплей :)</p>
<p>Я изменил цвет основного текста с #7F7F7F до #333333.</p>
<p>И контраст вырос с 3,95 до 13,29, то есть в 3 раза! (согласно показаниям программы <a href="http://www.wat-c.org/tools/CCA/1.1/index.html)" rel="nofollow">http://www.wat-c.org/tools/CCA/1.1/index.html)</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

